Применения нейросетей в области игр и развлечений.
Jay Scott, Искусственный интеллект в играх
Game-Playing Workbench
Pollack, J.P. and Blair, A.D. (1997), "Co-Evolution in the Successful
Learning of Backgammon Strategy," Brandeis University Computer Science
Technical Report CS-97-193,
METAGAME: Нейросетевой бридж.
.
NeuroTetris и др. програмные продукты, основанные на нейросетевых технологиях.
На сайте есть много
на нейросетевые ресурсы.
Шахматная программа, обучающаяся комбинированно: игра сама с собой
сочитается с игрой с экспертом.
Поисковый алгоритм взят из GNUChess, а вот его эволюция осуществляется
нейросетью.
Другой пример программы, обучающейся игре в шахматы.
.
Книга доступна в
(GZ) или по FTP: .
Публикация доступна в PostScript-формате .
В публикации описана техника игры в GO с применением нейросети.
Schraudolph, N., Dayan, P., Sejnowski, T. (1994), "Temporal Difference
Learning of Position Evaluation in the Game of Go," In: Neural Information
Processing Systems 6, Morgan Kaufmann 1994,
,
Нейросетевое решение игры Othello (PostScript, Z). Документ .